Ζωγραφίζοντας ένα ουράνιο τόξο με τρία χρώματα: πώς το κάνει ένας εκτυπωτής (σε συνδυασμό με την HP)

Υπάρχουν ορισμένα πράγματα που μπορούν να κάνουν οι υπολογιστικές συσκευές που φαίνονται κάπως θαυματουργά όταν αρχίσετε να εξετάζετε τον τρόπο λειτουργίας τους. Ένα από αυτά είναι η εκτύπωση εικόνων με λεπτομερή έγχρωμη εκτύπωση. Ένας σύγχρονος εκτυπωτής inkjet θα είναι συνήθως εξοπλισμένος με μόνο τρεις βασικές αποχρώσεις, συν το μαύρο, και ίσως μερικά δευτερεύοντα χρώματα με βάση τα κύρια.

Ζωγραφίζοντας ένα ουράνιο τόξο με τρία χρώματα: πώς το κάνει ένας εκτυπωτής (σε συνδυασμό με την HP)

Ωστόσο, αυτό το περιορισμένο σύνολο δομικών στοιχείων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας σχεδόν άπειρης παλέτας χρωμάτων. Χρησιμοποιούνται διάφορες διεργασίες για να επιτευχθεί αυτό, αλλά η κύρια ονομάζεται διήθηση και σε αυτό το χαρακτηριστικό θα εξηγήσουμε πώς ακριβώς λειτουργεί.

Η βασική διαδικασία της πρόσμειξης περιλαμβάνει την προσέγγιση μιας συνεχούς διαβάθμισης χρώματος χρησιμοποιώντας την παρουσία ή την απουσία χρώματος με μία μόνο ένταση. Για ένα μονόχρωμο παραμύθι, οι κουκκίδες είναι είτε λευκές είτε μαύρες. Για τη χρωματική παραμόρφωση, οι κουκκίδες θα είναι τα βασικά διαθέσιμα χρώματα, αναμεμειγμένα στην κατάλληλη αναλογία για την προβλεπόμενη απόχρωση. Η έξυπνη τοποθέτηση των κουκκίδων μιμείται την πυκνότητα χρώματος της συνεχούς εικόνας.

Το ανθρώπινο μάτι θα εξακολουθεί να βλέπει τη συνεχώς έγχρωμη εικόνα ακόμα κι αν οι κουκκίδες είναι ορατές, επειδή ο εγκέφαλος είναι καλωδιωμένος για να γεμίσει τα κενά, με τον ίδιο τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τη συνεχή κίνηση από ένα φιλμ που αποτελείται από 24 ακίνητα καρέ ανά δευτερόλεπτο ή από μια τηλεοπτική εικόνα που ανανεώνεται μόνο κάθε 25 του δευτερολέπτου. Με τις σύγχρονες εκτυπώσεις, θα πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά για να εντοπίσετε τις επιπτώσεις της παραμόρφωσης, εάν είναι καθόλου ορατό.

Ένα pixel σε μια έγχρωμη οθόνη θα έχει μόνο τρεις χρωματικές επιλογές, κόκκινο, πράσινο και μπλε, και αυτές θα συνδυαστούν για να δημιουργήσουν άλλα χρώματα. Το χρώμα είναι προσθετικό, επομένως τα μήκη κύματος φωτός αναμιγνύονται για να δημιουργήσουν διαφορετικές αποχρώσεις και θα είναι λευκό εάν αναμειχθούν και οι τρεις βασικές αποχρώσεις σε πλήρη ένταση.

Η εκτύπωση, από την άλλη πλευρά, είναι αφαιρετική, επομένως οι χρωστικές απορροφούν ορισμένα μήκη κύματος φωτός και ο συνδυασμός τους σημαίνει ότι απορροφάται ένα ευρύτερο φάσμα μηκών κύματος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η εκτύπωση περιστρέφεται γύρω από το κυανό, το ματζέντα και το κίτρινο και γιατί θα δημιουργηθεί μαύρο εάν αναμειχθούν και τα τρία μαζί σε πλήρη ένταση. Παρόλα αυτά, υπάρχει συνήθως μια τέταρτη μαύρη κασέτα για να διασφαλιστεί ότι η μαύρη εκτύπωση είναι όσο το δυνατόν πιο καθαρή.

cmyk_example_bg

Ωστόσο, με μια οθόνη, κάθε έγχρωμο pixel θα έχει πολλαπλά επίπεδα έντασης διαθέσιμα, συνήθως 256 για μια οθόνη 8 bit. Έτσι, οι συνδυασμοί της έντασης κάθε κύριου χρώματος μπορούν να σας δώσουν εκατομμύρια χρώματα – 16.777.216 για οθόνη 8 bit. Αρχικά, ένας εκτυπωτής όπως ένας εκτυπωτής μελάνης μπορούσε να τοποθετήσει μόνο κουκκίδες μελανιού με δυαδικό τρόπο - είτε είχατε μια κουκκίδα είτε όχι.

Ωστόσο, τις τελευταίες δύο δεκαετίες η τεχνολογία αναπτύχθηκε για να μεταβάλλει την πυκνότητα με την τοποθέτηση πολλαπλών κουκκίδων. Το 1994, το PhotoREt της HP εισήγαγε τη δυνατότητα να ρίχνει τέσσερις σταγόνες μελανιού ανά κουκκίδα, δίνοντας 48 χρώματα. Το PhotoREt II το αύξησε σε 16, επιτρέποντας 650 διαφορετικά χρώματα και μέχρι το τέλος του 1999, το PhotoREt III μπορούσε να παράγει έως και 29 σταγόνες μελανιού στα 5 pl το καθένα, πράγμα που σήμαινε ότι μπορούσε να παράγει πάνω από 3.500 χρώματα ανά κουκκίδα. Το τελευταίο PhotoREt IV χρησιμοποιεί έξι χρώματα μελανιού και έως 32 κουκκίδες για να παράγει περισσότερες από 1,2 εκατομμύρια διαφορετικές αποχρώσεις.

Αυτό είναι ακόμα αρκετά μακριά από τα 16,7 εκατομμύρια χρώματα μιας οθόνης, επομένως η συχνότητα των κουκκίδων θα πρέπει να χρησιμοποιείται για να μιμείται το πλήρες εύρος της έντασης ενός κύριου χρώματος, με τα μη βασικά χρώματα που προέρχονται από την ανάμειξη των εντάσεων των βασικών χρωμάτων . Οι αλγόριθμοι διαφοροποίησης στο λογισμικό επεξεργασίας εικόνας ράστερ του εκτυπωτή (RIP) υπολογίζουν τον αριθμό και τη διάταξη των κουκκίδων που θα απαιτηθούν για τη δημιουργία της καθορισμένης έντασης χρώματος. Υπάρχουν πολλές μέθοδοι που χρησιμοποιούνται για τη διάταξη αυτών των κουκκίδων, έτσι ώστε οι λεπτές διαβαθμίσεις στον τόνο να διατηρούνται όσο το δυνατόν περισσότερο.

μοτίβο

Η απλούστερη διάταξη για αυτές τις κουκκίδες είναι μια πρόσμειξη σχεδίου, όπου χρησιμοποιούνται διαφορετικά σταθερά μοτίβα για κάθε τιμή pixel, που αντιστοιχούν στα 256 επίπεδα μιας τιμής χρώματος 8 bit. Θα χρησιμοποιηθεί γενικά μια μήτρα 4 x 4 ή 8 x 8 και είναι διαθέσιμες διάφορες επιλογές μοτίβων, συμπεριλαμβανομένων των halftoning, Bayer και void-and-cluster.

Ένα πιο περίπλοκο σύστημα ονομάζεται Διάχυση Σφάλματος. Στην απλούστερη μορφή του, όταν ένα εικονοστοιχείο μπορεί να είναι είτε ενεργοποιημένο είτε απενεργοποιημένο, η διαφορά μεταξύ της τιμής πραγματικής έντασης και της κατάστασης πλήρους ενεργοποίησης μεταβιβάζεται στο επόμενο εικονοστοιχείο ως τιμή σφάλματος, έως ότου η συνολική τιμή είναι αρκετή για μια κατάσταση πλήρους ενεργοποίησης. Στη συνέχεια, η διαδικασία ξεκινά ξανά. Ωστόσο, αυτό το σύστημα οδηγεί σε σημαντική απώλεια λεπτομέρειας και σε ορισμένα ασυνήθιστα μοτίβα.

Ευτυχώς, υπάρχουν πολλές πιο εξελιγμένες γεύσεις διάχυσης σφαλμάτων. Το Floyd & Steinberg είναι ένα από τα παλαιότερα και πιο συχνά χρησιμοποιούμενα. Σε αυτό το σύστημα, το σφάλμα που περιγράφεται παραπάνω κατανέμεται σε τέσσερα γειτονικά εικονοστοιχεία αντί για ένα μόνο, με το καθένα να λαμβάνει μια σταθμισμένη αναλογία. Αυτό κάνει πολύ πιο ξεκάθαρο και πιο ομοιόμορφο.

Ωστόσο, έχει γενικά έξοδα επεξεργασίας επειδή θα απαιτηθούν υπολογισμοί κινητής υποδιαστολής. Υπάρχουν λοιπόν πολλοί άλλοι αλγόριθμοι που θυσιάζουν την εξαιρετική ποιότητα των Floyd & Steinberg για καλύτερη ταχύτητα επεξεργασίας, όπως οι Stucki, Burkes και Sierra Filter Lite. Το πρόγραμμα οδήγησης του εκτυπωτή μπορεί να διαφέρει μεταξύ αυτών ανάλογα με το μελάνι και τον τύπο χαρτιού ή ακόμη και να δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να επιλέξει.

διαφορετικές επιλογές

Τα inkjet εισάγουν περαιτέρω επιπλοκές στη διαδικασία της πρόσμειξης. Για αρχή, τα περισσότερα inkjet χρησιμοποιούν πολλαπλά περάσματα, τα οποία είναι συχνά αμφίδρομα. Αυτό μπορεί να προκαλέσει κακή ευθυγράμμιση μεταξύ σειρών κουκκίδων, γεγονός που μειώνει την ακρίβεια του μοτίβου παραμόρφωσης και μπορεί να οδηγήσει σε λωρίδες. Το μέγεθος της πτώσης μπορεί επίσης να ποικίλλει για διαφορετικά χρώματα, γεγονός που θα απαιτήσει τη χρήση προσαρμοσμένων αλγορίθμων. Θα υπάρξει επίσης μείωση της ποιότητας εάν υπάρχουν φραγμένα ακροφύσια.

Οι εκτυπωτές φωτογραφιών που έχουν δευτερεύουσες, ελαφρύτερες εκδόσεις των κύριων χρωμάτων μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για να παρέχουν πιο λεπτή πρόσμειξη. Αυτά προσθέτουν ανοιχτό ματζέντα και ανοιχτό κυανό. Το PhotoREt IV της HP, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, χρησιμοποιεί έξι και όχι τέσσερα χρώματα. Ωστόσο, καθώς τα inkjet γίνονται σε θέση να παράγουν μικρότερες κουκκίδες και να τις στοιβάζουν ώστε να ποικίλουν σε ένταση όπως με το PhotoREt, η ανάγκη για τις δευτερεύουσες αποχρώσεις θα μειωθεί. Το πρόβλημα με τα πολλαπλά περάσματα ξεπερνιέται επίσης με την τεχνολογία PageWide της HP, η οποία εκτυπώνει ένα πλάτος πλήρους σελίδας με ένα μόνο πέρασμα.

Πολύ περισσότερη πολυπλοκότητα απαιτείται για την παραγωγή εκτυπώσεων εξαιρετικής εμφάνισης από μια εικόνα σε μια οθόνη οθόνης. Ένα inkjet πρέπει να χρησιμοποιεί μια ολόκληρη σειρά τεχνολογιών για να παρέχει την πλήρη γκάμα χρωμάτων και να παράγει ομαλές διαβαθμίσεις μεταξύ τους σε όλη τη σελίδα. Αλλά αυτές οι τεχνολογίες λειτουργούν πολύ καλά πράγματι, επιτρέποντας στα σύγχρονα inkjet να δημιουργούν εκτυπώσεις που δεν δείχνουν σημάδια της έξυπνης τεχνολογίας που εισήχθη στην παραγωγή τους.

Για περισσότερες συμβουλές σχετικά με τον μετασχηματισμό της επιχείρησής σας, επισκεφτείτε το HP BusinessNow