ATI Radeon 4000 series: πλήρης ανασκόπηση τεχνικών λεπτομερειών

ATI Radeon 4000 series: πλήρης ανασκόπηση τεχνικών λεπτομερειών

Εικόνα 1 από 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Μια εβδομάδα μετά το ATI Radeon HD 4850 Το πρώτο σπασμένο εξώφυλλο, η AMD δημοσίευσε τις πλήρεις τεχνικές λεπτομέρειες της κάρτας – και του κορυφαίου αδερφού της, της Radeon HD 4870, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει σήμερα.

Η GPU RV770 που στηρίζει τη νέα σειρά χρησιμοποιεί την ίδια διαδικασία 55nm με την RV670 που βρέθηκε στην παλιά σειρά HD 3000. Οι ταχύτητες του πυρήνα είναι, παραδόξως, ελαφρώς μειωμένες: το HD 4850 τρέχει στα 625 MHz, σε σύγκριση με τα 666 MHz του 3850, ενώ η ταχύτητα πυρήνα του HD 4870 διπλής υποδοχής στα 750 MHz είναι 25 MHz πιο αργή από το HD 3870.

Ωστόσο, η ATI έχει κάνει πολλές εσωτερικές βελτιώσεις στον πυρήνα, οι οποίες, σύμφωνα με τον κατασκευαστή, της επιτρέπουν να υπερπηδήσει τις τρέχουσες κάρτες προηγμένης τεχνολογίας της Nvidia.

800 shaders

Η πιο εντυπωσιακή εξέλιξη είναι η τεράστια αύξηση του αριθμού των επεξεργαστών ροής (ή των shader) που είναι ενσωματωμένοι στον πυρήνα. Όπου το HD 3870 προσέφερε 320 shaders, το HD 4850 και το 4870 έχουν 800 shaders το καθένα, κατανεμημένα σε δέκα πυρήνες SIMD.

Όπως συνεχίζει να επισημαίνει η ATI, αυτό επιτρέπει και στις δύο κάρτες να υπερβαίνουν το 1 teraflops (1012 λειτουργίες κινητής υποδιαστολής ανά δευτερόλεπτο) και αντιπροσωπεύει τη μεγαλύτερη ποσότητα παράλληλης υπολογιστικής ισχύος που έχει προσφερθεί ποτέ σε μία πλακέτα καταναλωτή, ξεπερνώντας ακόμη και τα πρόσφατα PCB διπλής GPU προσφέρεται τόσο από την ATI όσο και από την Nvidia. Συγκριτικά, το Nvidia GeForce GTX 280 προσφέρει μόλις 240 επεξεργαστές ροής.

Απόδοση διασταυρούμενων πυρών

Η ATI έχει επίσης επικεντρωθεί στην επεκτασιμότητα όχι μόνο εντός του πυρήνα, αλλά σε πολλούς πυρήνες: τα στοιχεία της εταιρείας υπόσχονται ότι η εγκατάσταση μιας δεύτερης GPU σε λειτουργία CrossFire θα προσφέρει αύξηση ταχύτητας μεταξύ 60% και 90% σε διάφορα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Call of Juarez , ΣΤΑΛΚΕΡ και Half-Life 2.

Η ATI συνεργάζεται επίσης με τους ειδικούς προσομοίωσης φυσικής Havok για να επιτρέψει στη μηχανή φυσικής Havok FX να εκμεταλλευτεί το υλικό της σειράς HD 4000. Ο στόχος είναι να επιτραπεί στις δευτερεύουσες ή τριτογενείς κάρτες γραφικών να εκτελούν καθήκοντα φυσικής επεξεργασίας καθώς και γραφικής απόδοσης.

Μια τρίτη περιοχή που έχει λάβει ιδιαίτερη προσοχή είναι οι μονάδες υφής. Αν και οι 40 μονάδες υφής του RV770 αντιπροσωπεύουν μεγάλη αύξηση σε σχέση με τις 16 μονάδες του RV670, είναι μάλλον μικρότερος αριθμός από τις 64 που προσφέρονται από την GTX 260 ή τις 80 που βρίσκονται στην GTX 280.

Ωστόσο, αυξάνοντας το εύρος ζώνης και ανανεώνοντας τη σχεδίαση έτσι ώστε κάθε μονάδα να έχει τη δική της κρυφή μνήμη L1, η ATI διεκδικεί ρυθμό απόδοσης 26,1 texels ανά ρολόι – σχεδόν διπλάσιο από το ρυθμό της GTX 280.

πολυμέσα HD

Αν και η έμφαση δίνεται ξεκάθαρα στο gaming, οι εφαρμογές πολυμέσων έχουν λάβει επίσης αναβάθμιση: η υποστήριξη ήχου HDMI έχει ενισχυθεί σε 7.1, από την προηγούμενη γενιά 5.1. Ο Ενοποιημένος αποκωδικοποιητής βίντεο έχει επίσης ενημερωθεί, επιτρέποντας πλέον σε δευτερεύουσες ροές βίντεο (όπως πρόσθετα Blu-ray picture-in-picture) να αποκωδικοποιούνται παράλληλα με την κύρια ροή και να συντίθενται σε μια τελική προβολή, όλα απευθείας στη GPU. Επιπλέον, το πρόγραμμα οδήγησης εκθέτει τώρα ένα API διακωδικοποίησης βίντεο, επιτρέποντας σε εφαρμογές τρίτων να χρησιμοποιούν τη GPU για διάφορες λειτουργίες βίντεο.

GDDR5

Το 4850 διατίθεται με GDDR3, αλλά ο νέος πυρήνας υποστηρίζει επίσης GDDR5, το οποίο παρέχεται με την παραλλαγή 4870. Ένα απόθεμα ρολόι RAM 1,8 GHz σε ένα δίαυλο 256-bit παρέχει αποτελεσματικό εύρος ζώνης μνήμης περίπου 115 GB/sec. Αυτό είναι ελαφρώς πιο αργό από τα 142 GB/sec της GTX 280, αλλά αυτό επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας 1,1 GHz GDDR3 σε δίαυλο 512 bit. Η ATI ισχυρίζεται ότι η χρήση ενός στενότερου διαύλου είναι ένας από τους τρόπους με τους οποίους μπόρεσαν να απλοποιήσουν το τσιπ, διατηρώντας χαμηλά το κόστος και τη θερμότητα.